Elämystiimin parhaat (spoilerivapaat) pakohuonekokemukset

pakohuonekokemuksia

Huonepakopelit ovat saavuttaneet suuren suosion – eikä ihme, sillä onhan kyseessä hauska ja jännittävä elämys, jossa pääsee osaksi tosielämän tarinaa. Elämystiimin jäsenet ovat pelanneet lukuisia huonepakopelejä sekä yhdessä työporukan kesken että vapaa-ajallaan. Annika, Rosa ja Anniina kertovat nyt parhaat pakohuonekokemuksensa.

Rosan paras pakohuonekokemus

Rosan mieleen tuli ensimmäisenä aMazed Gamesin kauhuteemainen huonepakopeli, jonka hän kävi pelaamassa yhdessä työporukan kanssa.

”Meitä oli toimistolta muutama tyyppi pelaamassa, oikea dream team siis kyseessä tällaiseen kauhuhuoneeseen! 😄 Kristiina tuli myös mukaan, mutta paikan päällä ilmoitti menevänsä monitorihuoneeseen. Syyksi kertoi, että halusi varmistaa, että me saadaan parhaat mahdolliset pelotukset huoneeseen, siellä kun oikeita näyttelijöitä saattoi rynniä huoneeseen kesken kaiken. Sehän siinä kammottavinta olikin, kun ei uskaltanut edetä nurkan taakse tai tekemään jotain uutta tehtävää, kun pelkäsi, että sieltä ilmestyy joku kummajainen säikyttelemään.

Siinä sai sitten vakuutella ittelleen, että ne on vaan näyttelijöitä, ei hätää. Mutta ei vaan tuntunut mukavalta ajatukselta avata jotain ovea, jonka johdosta vois melkein sydärin saada. Noh, ite oon kuitenkin toiminnan nainen, joten kun muut jänisteli, olin itse aika usein se, joka sitten joutui etenemään ensimmäisenä kun muut hiirulaiset seuras perästä.. 😁 Aikaa kului ties kuinka paljon, mutta pelin vetäjä antoi meidän pelata pelin loppuun. Lopulta tais lähemmäs puoltoista tuntia mennä, että huoneesta ulos päästiin 😅

Itse tehtävät eivät olleet ylitsepääsemättömän vaikeita, mutta tämä vitkuttelu eteenpäin liikkumisessa aiheutti suurimmilta osin tämän pelin venymisen. Rohkeammalla otteella varmasti tämäkin huone olisi selätetty tunnin aikarajassa! Pelin loputtua Kristiina sitten naureskeli meille kyyneleet silmissä, kun oltiin huudettu ja kiljuttu ties kuinka monesti pitkin peliä. Nyt muistuikin mieleen, että tää tais olla vielä Kristiinalle kostamatta.. 😈”

Anniinan mieleenpainuvin huonepakopelikokemus

Anniina on käynyt pelaamaassa room escape -pelejä pari kertaa ja molemmilla kerroilla kokemukset ovat olleet hauskoja. Parhaiten Anniinan mieleen on jäänyt hetki aMazed Gamesin Kaksoisagentti X -huoneesta, kun hän oli parhaan ystävänsä kanssa tutkimassa huoneesta löytynyttä salatilaa.

”Parhaan kaverin ja hänen poikaystävän kanssa oltiin pelaamassa ja saman huoneen eri tiloissa tutkimassa. Minä ja paras ystävä aivan paineissa kun aika kuluu ja kysytään poikaystävältä, että ’tapahtuiko tästä jotain’ ja hän vastaa aivan kylmänviileesti, että ’juu’. Kuulemma pelinvetäjäkin nauroi itekseen sille.”

Annikan parhaat pakohuonekokemukset

Annikan mieleen on jäänyt kaksi pakohuonekokemusta. Kuva on otettu Kroatiassa pelatusta huonepakopelistä.

parhaat huonepakopelikokemukset

”Yksi mieleen jäänyt pakohuonepelikokemus on keväältä 2017 Kroatian Rijekassa vaihto-opintojen aikana. Neljän hengen kaveriporukalla pelattiin ja tavoitteenamme oli murtautua pankinjohtajan huoneesta kassaholviin timanttisaaliin luo. Saimme pulmat ratkottua, ehkä muutaman henkilökunnalta pyydetyn vinkin avulla, mutta kuitenkin. Huone jäi mieleen eritoten siksi, että alkuun huoneessa oli pimeää ja pelasimme (varmasti tarkoituksella) surkeiden taskulamppujen valossa, kunnes saimme valot sytytettyä. Tietenkin myös lopussa timanttiaarteen luokse pääseminen oli hieno kokemus ja vähän erilainen kuin monet huoneet, joissa idea on nimenomaan päästä huoneesta ulos.

Toinen mieleenpainunut kokemus on keväältä 2018 Lappeenrannasta, jossa pelasimme 6 hengen kaveriporukalla myös ryöstöteemaista pakohuonetta. Siinä lähtötilanne oli jännittävä, sillä ryhmä jaettiin eri osiin huonetta, josta sitten pyrittiin ensin erikseen ratkomaan itsemme yhteiseen tilaan, jossa itse ryöstö tapahtui. Tilanteesta teki erityisen mielenkiintoisen se, että huone oli rakennettu nimenomaan Lappeenrannassa tapahtuvaksi ryöstöksi ja vihjeissä ja tehtävissä esiintyi tuttuja paikkoja, tapahtumia ja maamerkkejä. Lisäjännitystä huoneeseen toi koko ajan kartalla huoneemme sijaintia lähestyvä poliisiauto, jonka saapumista ennen huoneesta piti ehtiä ulos ryöstösaaliin kanssa. Huone osoittautui haastavaksi, emmekä ihan ehtineet ulos ennen poliisin saapumista, mutta hauskaa oli joka tapauksessa ja pääsimme todella lähelle ratkaisua.”

-Essi, elämyslahjat.fi

Piditkö tästä artikkelista? Lue myös Jännitystä elämään: Huonepakopeleihin hurahtaneen Essin kokemuksia.

Yli 100 huonepakopeliä – ostajan opas

huonepakopelin ostajan opas

Oletko sinä tai läheisesi kokeillut huonepakopelien pelaamista? Nyt on korkea aika kokeilla ja jäädä koukkuun! Ole varovainen, sillä huonepakopeli saattaa yllättää sinut seikkailullisuudella ja yllätyksellisyydellä. 😉

Huonepakopelit tarjoavat loistavaa tekemistä pimenevään syksyyn ja lähestyvään talveen. Yllätä rakkaasi ostamalla lahjakortti ja lähtekää pelaamaan yhdessä puolison, ystävän tai perheen kanssa.

Huonepakopelejä ympäri Suomen

Kuten jo aiemmin olemme todenneet, me Elämyslahjoilla rakastamme huonepakopelejä! Olemme yhdessä tiimin kanssa käyneet pelaamassa pelin jos toisenkin vuosien varrella. Huonepakopelit ovat yksi suosituimmista elämyksistä, kun halutaan viettää yhteistä aikaa läheisten tai vaikkapa työporukan kanssa.

Valikoimastamme löytyy tällä hetkellä yli 100 erilaista huonepakopeliä, joten jokaiselle pelaajalle ja ryhmälle löytyy sopiva peli: haasteita löytyy niin aloittelijoille kuin kokeneemmillekin pelaajille. Miltä kuulostaisi esimerkiksi EXITE Live Gamesin Titanic-teemainen huonepako? Tai uskaltaisitteko lähteä pelaamaan painajaismaista ja hyytävää Hannibal-huonepakopeliä?

Huonepakopelien laajasta valikoimasta löytyy pelejä yhteensä 16 paikkakunnalla ympäri Suomen. Pelejä löytyy muun muassa pääkaupunkiseudulta, Turusta, Oulusta, Jyväskylästä, Vaasasta ja Joensuusta.

Huonepakopeli lapsille tai koko perheelle

Huonepakopelit eivät ole ainoastaan aikuisten juttu! Exit Room Helsinki tarjoaa suosittua Kids + Family Escape -elämystä, jossa koko perhe pääsee nauttimaan huonepakopelistä. Pelit soveltuvat kaikenikäisille aina lukutaitoisista lapsista isovanhempiin.

Cuben Satumetsä-pakohuone Seinäjoella on suunnattu kokonaan lapsille. Ikäsuositus pelaajille on 6-12 vuotta ja pelissä on oltava mukana yksi vanhempi.

Erilaiset elämyspelit

Jos huonepakopelit on jo koluttu läpi ja toiveissa on kokea uudenlainen pelielämys, suosittelemme lämpimästi virtuaalista huonepakopeliä tai seikkailupeliä. Virtuaalisessa pelissä pelaajat pukevat päälleen VR-lasit. Seikkailupelissä yhdistyvät huonepakopeleistä tutut ongelmanratkaisu ja ryhmätyö, mutta tapahtumat eivät sijoitu huoneeseen.

Virtuaalinen huonepakopeli on seuraavan tason pakopelielämys, joka sijoittuu virtuaalitodellisuuteen. Huonevaihtoehtoja on kaksi: Pakene kadonneesta pyramidista tai Pakene antiikin Kreikan myyttisistä luolastoista. Virtuaalista pakopeliä järjestetään Helsingissä, Vantaalla, Espoossa ja Seinäjoella.

Unfold-seikkailupeli järjestetään Finlaysonin tehdasalueen uumenissa Tampereella. Pelin aikana vieraillaan maanalaisissa tunneleissa ja sprinkleritornissa, ja samalla ratkaistaan erilaisia tehtäviä. Historiallinen miljöö tarjoaa runsain määrin nähtävää. Tässä pelissä ei kisata toisia tai aikaa vastaan, joten pelistä ja erikoisesta ympäristöstä ehtii nauttimaan koko elämyksen ajan.

Tampereella järjestetään myös Lähiömysteeriä, jossa seurataan erilaisia johtolankoja ja ratkaistaan mysteeri oikeassa lähiössä. Kierroksen pituus on noin 1,3 kilometriä.

Muistilista huonepakopelin ostajalle:

  • pelaajien määrä: montako pelaajaa on lähdössä pelaamaan?
  • pelaajien taitotaso: helpompi peli sopii aloittelijoille, vaikeampi konkareille
  • teema: millainen teema kiinnostaa?
  • arki vai viikonloppu: pelit saattavat olla eri hintaisia arkipäivinä ja viikonloppuina
  • osta lahjakortti huonepakopeliin
  • varaa peli palveluntarjoajalta
  • saavu pelipaikalle noin 15 minuuttia ennen peliä
  • peli kestää yleensä 60 minuuttia tai vähemmän, jos mysteeri saadaan ratkaistua aiemmin
  • jos jäit koukkuun, varaa uusi peli! 😉

-Essi, elämyslahjat.fi

Piditkö tästä artikkelista? Lue myös Jännitystä elämään: Huonepakopeleihin hurahtaneen Essin kokemuksia.

5 syytä rakastaa pakohuoneita

Me Elämyslahjoilla rakastamme pakopelihuoneita, jotka ovat nousseet tällä vuosikymmenellä yhdeksi hauskimmista aktiviteeteista viettää tiivis 60-minuuttinen perheen ja ystävien kanssa. Nyt olemme listanneet viisi tärkeintä tekijää, jotka ovat ruokkineet rakkauttamme pakohuoneita kohtaan:

1. Ainutlaatuisia haasteita yksi toisensa perään

Escape roomit haastavat ryhmänne toimimaan yhdessä tavalla, jollaista on vaikea kokea missään muualla. Huoneet tarjoavat hämmennyksen ja oivalluksen hetkiä sekä tiiviistä ryhmätyöskentelyä, joka pitää teidät lukittautuneina omaan maailmaanne koko pelin ajan. Haastavat huoneet edellyttävät teiltä sekä luovuutta että kriittistä ajattelua, joten parhaat tiimit koostuvat hyvin eri lailla ajattelevista ihmisistä. Erilaisten vaikeustasojen ansiosta jokaiselle ryhmälle löytyy sopivia haasteita.

2. Aika rientää ja paineet kasvavat

Pelin alussa aikaa tuntuu riittävän vaikka muille jaettavaksi ja toimitte luottavaisesti, työskennellen rauhallisesti kohti yhteistä päämääräänne. Hetken kuluttua vilkaiset kuitenkin kelloon ja kappas, enää 10 minuuttia jäljellä! Ajan vähenemisen tuoma adrenaliiniryöppy iskee kovasti ja viileä järkeily heitetään kiireessä ikkunasta ulos, kun kellon tikityksen tuoma tuska painostaa niskaanne.

3. Pääsette osaksi tarinaa, jollaisia olette nähneet vain TV:ssä

Pakohuoneessa sukellatte keskelle seikkailua, jossa tunnette olevanne suosikkielokuvanne päähenkilöitä. Teemoja löytyy lapsille sopivista taikuriseikkailuista aina pelottaviin kauhuleffojen maailmoihin, joissa oman lisänsä jännitykseen tuovat pimeydestä ilmestyvät näyttelijät. Valitkaa vain itsellenne sopiva teema ja katsokaa, kuinka millainen päätös tarinallenne kirjoitetaan.

4. Se tunne, kun läpäisette huoneen ajoissa

Olette löytäneet tarvittavat vihjeet, ratkaisseet aivopähkinät, ylittäneet kaikki esteet ja viimein on aika loksauttaa paikalleen palapelin viimeinen pala, joka avaa oven takaisin todellisuuteen. Saavutamme elämissämme monia tärkeämpiäkin asioita, mutta 60 minuutin intensiivisen pähkäilytuokion jälkeen menestys tuntuu erityisen makealta.

5. Koette seikkailun yhdessä

Jätimme viimeiseksi koukun, joka on mielestämme suurin syy pelata pakopelihuoneita kerta toisensa jälkeen. Olitpa pelaamassa ystävien, perheen tai työtovereiden kanssa, escape roomit tarjoavat yhteisiä kokemuksia jotka vahvistavat ystävyyttänne. 60 minuutissa joukkueellenne ehtii syntyä kollektiivinen tietoisuus ja tunnette olevanne osa jotain suurempaa ratkoessanne tietä ulos yhdessä. Maailmassa, jossa ihmiset ovat yhä vähemmän yhteydessä toisiinsa suoraan kasvokkain, tarjoavat pakohuoneet aitoja yhdessä koettuja riemun ja oivalluksen hetkiä.

Lue myös artikkelimme Kuinka pakopelihuone luodaan? Ammattilainen vastaa

 

Katso kaikki pakopelihuoneemme ja yli 1 300 erilaista elämyslahjaa suoraan sivuiltamme.

Idan ensikosketus huonepakopeleihin: Karmiva Fear Factory

Huonepakopelien suosio kasvaa huimaa vauhtia ja itseänikin on jo pitkään kiinnostanut lähteä niitä testaamaan. Nyt siihen tarjoutui tilaisuus ja lähdin mielenkiinnolla selvittämään, mikä escape roomeissa niin monia viehättää.

Ensimmäiseksi huonepakopelikseni valikoitui aMazed Gamesin Fear Factory. Lähdimme yhdessä Elämyslahjojen tiimiläisten kanssa ratkaisemaan Asylum-kauhuhuonetta. Se pohjautuu teemaltaan suljettuun mielisairaalaan, jossa tapahtuu kammottavia asioita. Kyseinen huone on aMazed Gamesin peleistä kauhutasoltaan hurjinta luokkaa. Loistava valinta siis ensimmäiseksi huonepakopeliksi.

Jännittyneet tunnelmat ennen peliä

Olin innoissani, että menimme juuri kauhuteemaiseen exit roomiin, koska tykkään katsoa kauhuelokuvia ja pidän jännityksestä. Hieman huoneeseen meno kutkutteli, sillä säikähdän helposti enkä tiennyt yhtään, kuinka pelottava huone oikeasti on. Hyvillä fiiliksillä lähdin kuitenkin peliä testaamaan.

Ennen huoneeseen menoa tunnelma oli odottava ja hyvällä tavalla jännittynyt. Meillä oli hetki aikaa panikoida ennen kuin pääsimme aloittamaan pelin. Fear Factory -kauhuhuoneissa mukaan kuuluu myös näyttelijöitä, ja ennen peliä mietitytti, kuinka paljon he ovat pelissä osallisena ja minkälaisissa rooleissa. Ajatuksissa pyöri myös, miltä huone tulee näyttämään ja kuinka hyvin se on onnistuttu rakentamaan kauhuteemaan sopivaksi.

Suoraan keskelle kauhuelokuvaa

Peli alkoikin sitten heti ovesta sisään päästyämme. Siinä ei enää ehtinyt tulla toisiin aatoksiin menemisen tai minkään muun suhteen, kun oltiinkin jo kuuntelemassa alkuohjeistuksia. Tilan puitteet loivat heti kauhumaista tunnelmaa pimeillä käytävillä ja muilla rekvisiitoilla. Pelon tunteet alkoivat hiipiä jo heti alkumetreillä, mutta sehän kuului asiaan.

Pelin alussa olimme melko hitaita vihjeiden ratkomisessa, koska kaikki olivat sen verran säikkyinä. Aikaa kului rohkeuden keräämiseen ja valppaina olemiseen. Koskaan ei voinut tietää, mikä hahmo hyppäisi kehiin seuraavaksi. Pienimmätkin narahdukset säpsäyttivät. Tunnelmassa oli ehdottomasti onnistuttu luomaan kauhuelokuvamainen fiilis.

Osa tehtävistä tuntui haastavilta, mutta se saattoi johtua hermostuneisuudestakin. Tuntui, että ryhmässä pelko tarttui ja olimme kaikki koko ajan varpaillamme. Uusiin huoneisiin meneminen tapahtui hitaasti ja tunnustellen. Vaikka sisimmässäni tiesin kaiken olevan vain peliä ja pelottavat henkilöt vain näyttelijöitä, siinä tilanteessa kaikki tuntui kovin aidolta. Adrenaliini virtasi ja sydän tykytti odottaessamme uusia käänteitä ja säikäytyksiä.

Loppua kohden ryhmämme hieman rohkaistui ja saimme paremmin juonesta kiinni, jolloin tehtävätkin alkoivat ratkeamaan. Lopulta selvitimme tiemme ulos mielisairaalasta. Emme löytäneet ulos aivan 60 minuutin tavoiteajassa, mutta olin tyytyväinen, että ratkaisimme pelin.

Ensimmäisestä huonepakopelistä selvitty

Pelin jälkeinen fiilis oli loistava. Jännitys laukesi ja olo oli helpottunut ulospääsystä. Oma säikkyneisyys ja pelkuruus alkoi jopa naurattamaan. Huone oli todella hyvin suunniteltu ja aidosti kauhumainen. En odottanut yhtään, että olisin ollut huoneessa noin peloissani. Tehtävät olivat ennalta-arvaamattomia ja kutoivat pelin punaisen langan hienosti yhteen.

Voin ehdottomasti suositella kyseistä kauhuhuonetta jännitystä kaipaaville porukoille, koska sitä se todella tarjosi. Pelin teema sopii henkilöille, jotka pitävät kauhuleffoista ja ylipäänsä kauhuteemasta. Nyt varsinkin syksyn pimentyessä on otollista käydä testaamassa kauhuhuoneita ja muita huonepakopelejä. Haluan itsekin ehdottomasti kokeilla pakopelejä vielä uudestaankin – seuraavaksi ehkä hieman kevyempää versiota.

– Ida, Elämyslahjat

Käy tutustumassa yli 150 huonepakopelin valikoimaamme, josta löytyy kaikille sopivia pakopelihuoneita maun, taitotason ja ryhmäkoon mukaan.

Elämyslahjojen 10 vaikeinta huonepakopeliä

Pimenevän syksyn kunniaksi listasimme vaikeimmat pakopelihuoneemme. Uskallatko sinä lähteä kokeilemaan? Luuletko pääseväsi läpi näistä huoneista?

Huoneet on listattu läpäisyprosentin mukaan. Läpäisyprosentti ei kuitenkaan kerro kaikkea huoneen vaikeudesta. Pelin vaikeuteen vaikuttaa paljon myös esimerkiksi vihjeiden käytön määrä ja mahdolliset pelissä mukana olevat näyttelijät. Osa huonepakopelejä tarjoavista yrityksistä kerää tilastoja vain ilman vihjeitä suoritetuista peleistä ja osa taas kaikista peleistä.

huonepakopeli lahjaksi

1. Amurin Noita, Mysteeri (Tampere): Läpäisyprosentti 22 %, ennätysaika 41 min 20 sek

Omituisten rikosten sarja on vainonnut Tamperetta jo vuosia: tuhritut koulujen seinät, hiekoitetut ladut ja sabotoidut rautatiet. Syyllisiksi on paljastunut perheenäitejä, hiihtäjiä ja poliitikkoja. Vaikka syylliset eivät tunne toisiaan, löytyy rikoksista aina jotain samankaltaisuuksia. Nämä tavalliset ihmiset eivät muista tehneensä näitä rötöksiä. Tampereella kiertää huhu, joka kertoo Amurin noidan olevan kaiken takana. Onnistutko pääsemään noidan jäljille?

 

huonepakopeli lahjaksi

 

2. Mökin Kirous, Escape Games (Joensuu): Läpäisyprosentti 25 %, ennätysaika 31 min

Keskellä metsää on autioitunut mökki, josta kiertää synkkiä tarinoita. Musta magia ja pimeät voimat liittyvät mökkiin jollakin tapaa. Lähdet selvittämään mökin mysteeriä. Ovi takanasi menee lukkoon ja alkaa taistelu elämästä ja kuolemasta.

 

huonepakopeli lahjaksi

3. Suomen Helmi, Mysteeri (Jyväskylä): Läpäisyprosentti 27 %, ennätysaika 45 min 22 sek

Keski-Suomen rautarouva on poissa. Kaikki tunsivat Helmi Kallion hänen rikkauksiensa ja piinkovan bisnesvaistonsa takia. Kukaan ei kuitenkaan tuntunut todella tienneen kuka Kallio itse oli, sillä asianajaja ei ole onnistunut jäljittämään jättiomaisuuden perijöitä. Ainoaksi testamentikseen pohatta jätti yksityisvarastonsa avaimen ja viestin: ”Omaisuuteni siirtyköön ainoalle katumukselleni.” Onnistutko selvittämään testamentin tarkoituksen?

 

huonepakopeli lahjaksi

4. Trapped, Labyrinth Games (Helsinki): Läpäisyprosentti 30 %, ennätysaika 28 min

Tässä Saw-teemahuoneessa koet, miltä tuntuu olla kahlittuna ja hylättynä ilman mahdollisuutta pelastua. Trapped on viihdyttävällä tavalla karmaiseva ja kauhuelementeillä varusteltu pakohuone, jonka uniikit rekvisiitat ja huoneen kammottava tunnelma tekevät pelistä unohtumattoman, niin hyvässä kuin pahassakin mielessä.

 

huonepakopeli lahjaksi

5. Komissariaatti, aMazed Games (Helsinki): Läpäisyprosentti 30 %, ennätysaika 41 min 39 sek

Komissariaatissa olet juuri noussut Neuvostoliiton ylimpään johtoon, kun edelliset johtajat ovat joutuneet murhaajan käsiin. Et voi luottaa kehenkään ja tehtäväsi on selvittää murhaajan henkilöllisyys, ennen kuin hän saa sinut käsiinsä.

 

huonepakopeli lahjaksi

6. Inferno, Amazed Games (Helsinki): Läpäisyprosentti 30 %, ei ennätysaikaa

Inferno on aMazed Gamesin kauhuhuoneista vaikein tehtävien kannalta. Huoneen tarinassa olet vankina sarjamurhaajan kellarissa ja sinulla on tunti aikaa paeta hänen ansoistaan. Tämän kyseisen huoneen voi pelata myös näyttelijän kanssa, joka tekee pelistä entistä pelottavamman ja vaikeuttaa pelaamista säikyttelyillä.

 

huonepakopeli lahjaksi

7. Maniac, Game Over Escape Rooms (Helsinki): Läpäisyprosentti 36 %, ennätysaika 34 min 40 sek

Heräät pimeässä huoneessa ja havahdut ääneen, joka sanoo: ”Haluan pelata pelin”. Maniac pohjautuu Saw-elokuvien maailmaan, pelissä on mukana kauhuelementtejä. Peli itsessään ei kuitenkaan ole erityisen pelottava vaan siinä, kuten muissakin pakohuonepeleissä, keskitytään ratkomaan pulmia ja tekemään erilaisia tehtäviä.

 

huonepakopeli lahjaksi

8. The Curse, Exite Live Games (Helsinki): Läpäisyprosentti 37 %, ennätysaika 31 min 35 sek

Metsäretkellä saattaa löytyä kaikenlaista. Tällä kertaa löydät hylätyn metsämökin. Astut sisään pirttiin ja sinulle selviää, ettei mökki olekaan hylätty. Mökissä asuva shamaani langettaa päällesi kirouksen. Kirous on murrettava ajoissa erilaisten loitsujen avulla tai muutut eläimeksi loppuelämäsi ajaksi.

 

9. Tutankhamonin hauta, Game Over Escape Rooms (Helsinki): Läpäisyprosentti 38 %, ennätysaika 34 min 9 sek

Jos uskallat avata kirotun haudan oven, saat selville Faaraon salaisuuden. Tutankhamonin hauta -huonepakopelissä olet lukittuna Faaraon hautakammioon ja yrität päästä ulos kammiosta. Tässä huoneessa pelkistetty lavastus haastaa mielen keskittymään yksityiskohtiin ja miettimään asioita eri näkökulmista.

 

huonepakopeli lahjaksi

10. Kahlekuningas, Amazed Games (Helsinki): Läpäisyprosentti 40 %, ennätysaika 39 min 46 sek

Kahlekuninkaassa vietät yötäsi hotellihuoneessa, jossa Tohtori Kahlekuningas katosi mystisesti. Tunnelma on selkäpiitä karmiva ja huomaat olevasi ainoa vieras koko hotellissa. Sinun täytyy selvittää, mitä on tapahtunut tohtorille ennen kuin sama tapahtuu sinulle.

Nämä kaikki pakohuonepelit löytyvät verkkokaupastamme. Mitä näistä lähtisit testaamaan mieluiten?

 

Jännittävää syksyä!

 

-Essi, Elämyslahjat

Kuinka pakopelihuone luodaan? Ammattilainen vastaa

emmi-karna

Emmi Kärnä on jyväskyläläinen pakohuonepelisuunnittelija, tarinankertoja ja toinen tosielämän peleihin keskittyneen Mysteerin perustajista. Mysteeri on laajalle Suomeen levittäytynyt ja pakohuonepeleistään tunnettu yritys, jonka tarjoamia elämyksiä pelataan Turussa, Tampereella, Jyväskylässä, Kuopiossa ja Porissa.

Mysteerikipinä syttyi nopeasti

Kärnä aloitti pakohuonepelien pelaamisen verkossa jo nuorena, ja ensikosketuksensa fyysisessä ympäristössä pelattaviin huoneisiin hän sai vuoden 2015 alussa suunnattuaan lyhyelle Tallinnanmatkalle poikaystävänsä Jussi Venäläisen kanssa. Kaksi kuukautta Tallinnan kokemuksen jälkeen pariskunta avasi Jyväskylään ensimmäisen pakopelihuoneensa, Siirin piinan.

  • ”Me ollaan sellainen pariskunta, että kokeillaan kaikkea omituista. Me katsottiin silloin Tallinnassa tammikuussa, että luvassa oli räntää vaakatasossa. Eksyin TripAdvisoriin ja siellä tuli se “live escape room” -termi vastaan. Mentiin kokeilemaan, tultiin ulos ja todettiin, että tää on meidän juttu.

    ”Homma lähti käyntiin aika nopeasti, mutta Jussilla on toisaalta myös yrittäjätaustaa. Mä olen pitkään harrastanut tarinoita kaikissa muodoissa, luin paljon kirjoja ja katsoin elokuvia jo tosi pienestä pitäen. Pitkäaikainen näytelmä- ja tarinaharrastus yhdistyivät sitten tähän, että syntyi intohimo alkaa tekemään meidän omia pelejä.”

suunnittelu2

Uuden huoneen synty alkaa teeman valinnalla

Kärnä on sittemmin ehtinyt suunnittelemaan laskentatavasta riippuen jo 15–20 pelihuonetta. Mysteerillä pakopelihuoneet suunnitellaan yleensä tiimissä ja Kärnä kertookin, että kolme henkilöä on paras lukumäärä henkilöitä osallistumaan uuden huoneen suunnitteluun. Työ alkaa teeman valinnalla.

  • ”Huoneen päämäärä asettaa tunnelman, niin tiedetään, millaisia asioita lähdetään hakemaan. Sen jälkeen me aletaan miettimään tarinaa. Me ei tehdä ympäristöön vaan tarinaan pohjautuvia pelejä. Käytännössä aluksi päätetään, mitä päähenkilölle on tapahtunut tai tapahtuu pelin aikana. Sen jälkeen vasta mietitään, onko paikkana tämän työhuone, koti tai mitä se voisi ollakaan. Sen jälkeen mietitään, mitä kyseisestä ympäristöstä voisi löytyä ja yleensä niistä jutuista alkaa rakentua puzzleja eli tehtäviä.

    ”Seuraavaksi kehitetään mahdollisimman iso määrä puzzleja vapaan ideoinnin vaiheessa, jossa heitetään pöydälle kaikki, mikä vain tulee mieleen. Myöhemmin niistä sitten katsotaan, mikä toimii ja mikä ei. Ensimmäinen suunnitelma koitetaan hahmottaa geometrisesti meidän suunnittelijoiden päässä, ja sitten me piirretään. Se on aika paljon mielikuvilla leikkimistä.”

Suunnitelma elää myös rakennettaessa

Suunnittelun jälkeen alkaa työläs rakennusvaihe, jossa on yleensä mukana 3–8 henkilöä vastaamassa eri tehtävistä. Materiaalit huoneisiin löytyvät joka puolelta. Nettikirppikset, perinteiset kirpputorit, kuolinpesät ja antiikkikaupat on koluttava läpi jokaista huonetta rakennettaessa.

  • ”Rakentamisvaihe on kaikkein vaikein, periaatteessa iso osa suunnittelutyöstä tapahtuu myös huoneen rakentamisen aikana.  Meillä voi olla ajatus tehtävästä, mutta saatetaan keksiä sen paras toteutustapa vasta rakentamisvaiheessa. Materiaalin etsiminen on ehkä jopa kaikista vaikein vaihe, kun tiedämme tarvitsevamme jotain tiettyä. Se on välillä vähän tuurikauppaa, mutta sen takia prosessin täytyy antaa elää. Jos me löydetäänkin jotain parempaa kuin mitä etsittiin, niin silloin on oltava valmis muuttamaan suunnitelmaa.”

na%cc%88ytto%cc%88kuva-2018-3-19-kello-11-36-23

Huoneen työstämisessä menee yhteensä 30–45 päivää. Lisäksi aika ajoin täytyy luopua myös toimivista pelihuoneista ja vaihtaa ne uusiin ideoihin, kun asiakkaat kaipaavat uusia haasteita. Mysteerillä huoneita on ehditty vaihtamaan jo useasti.

  • ”Huoneen elinkaari määräytyy pitkälti sen mukaan, missä kaupungissa se sijaitsee ja kuinka paljon potentiaalista kävijäryhmää löytyy. Pakopelien kiroushan on se, että ne on kertakäyttöisiä. Se on ongelma, mitä alalla ei ole vielä hirveän hyvin onnistuttu ratkaisemaan. Näissä pienemmissä kaupungeissa huoneen elinkaari on 1,5–2 vuotta, mutta mitä isompi kaupunki, niin sitä harvemmin niitä joudutaan vaihtamaan.”

Ideoista ei Mysteerillä ole pulaa

Kärnän suosikkikirjojen, -elokuvien ja -pelien pienet elementit ujuttautuvat Mysteerin huoneisiin. Monipuolisuutta pelien sisältöön tuovat kaikki Mysteerin työntekijät omalla panoksellaan.

  • ”Yksi selkeä vaikuttaja on ollut [Kiekkomaailma-sarjan kirjoittaja] Terry Pratchett, sieltä on tullut tietynlainen huumorintaju meidän kaikkiin peleihin. Me yritetään kätkeä huoneisiin piilotettuja vitsejä mukaan sillä tasolla että kaikki ei niitä tajua.

    ”Meillä on siitä hyvä tilanne, että meillä on 40 hyvin luovaa ja eri asioista kiinnostunutta ihmistä, jotka tuo omia vaikuttimiaan sekaan. Jos olisi pelkästään minun vaikuttimista kiinni, niin siinä alkaisi varmasti toistaa itseään. Meillä on tosi erilaisia ihmisiä jotka osallistuu omilla tavoillaan. Meillä on jopa liikaa ideoita, mutta liian vähän aikaa. Vaikeempaa on pitää ne hyvät ideat mielessä: mullakin on niin laho pää, että saatan keksiä idean aamulla ja unohtaa sen iltapäivään mennessä.”

dsc_7393-3

Kärnä itse on käynyt pelaamassa noin 50 pakohuonepeliä läpi ja ottaa mieluiten peliseuraksi poikaystävänsä. Kaksikon kemiat toimivat myös pelien timmellyksessä, mutta myös ammattilaisilla on omat haasteensa huoneiden selvittämisessä.

  • ”Kahden hengen tiimiksi ollaan ihan hyvä parivaljakko. Meidän suurin haaste on kuitenkin siinä, että me sorrutaan liian usein ajatteluun, että arvoitus on tehty jollain tietyllä tavalla. Sitten me ei osata enää ajatella sitä eri tavalla, me ei osata hylätä meidän omia ideoita. Me ollaan myös ihan surkeita etsijöitä, jos pöydällä on palapelin palanen niin me ei sitä löydetä.

    ”Pelisuunnittelutapoja on monia erilaisia, kaikki ei todellakaan tee niin kuin minä. Oikeastaan parasta on muiden huoneita pelatessa se, kun huomaan, että jotain on tehty täysin eri tavalla. Siinä näkee muiden näkökulmaa ja miten pelisuunnittelija on ajatellut kyseisen tehtävän.”

Oletko ratkoja vai fiilistelijä?

Kärnä jakaa huonepakopelifanit kahteen leiriin: niihin, jotka pelaavat ratkomisen ilosta ja niihin, jotka haluavat uppoutua syvälle pelin tarinaan. Osa meistä jää ihastelemaan huoneen kulisseja, toiset uppoutuvat täysin tehtävien ratkomiseen ennätysaika tavoitteenaan. Kärnä toteaa, että molempien kävijäryhmien toiveet tulee täyttää saman pelin sisällä.

  • ”Tarina on mulle aina tärkeä, mutta ongelmien ratkaisemiseen uppoutuminen on tosi tyypillistä. Luulen, että siinä tapahtuu jotain meidän aivoissa, ettei siinä pysty keskittymään mihinkään muuhun kuin ratkomiseen. Itse ajattelen huonetta enemmän kokonaiskokemuksena kuin pelkästään pelinä: miltä se tuntuu, millainen draaman kaari on vai onko sitä ollenkaan, ja liittyvätkö arvoitukset itse tarinaan. Mä olen ehkä liiankin kriittinen siitä, kuinka hyvin tarina tukee peliä.

    ”Meillä käy oikeastaan kaksi eri pelaajatyyppiä: toiset tulevat pelaamaan uppoutuakseen ympäristöön ja tarinaan. Yksi pelaaja sanoi tosi osuvasti kerran, että pakopelit ovat niille elokuviin verrattava viihdemuoto. Sitten mä myös tiedän, että toiset haluavat tulla pelaamaan ratkomisen tunteen ja onnistumisen riemun takia. Pelisuunnittelijan näkökulmasta täytyy aina muistaa, että pelejä tehdään molemmille tyypeille.”

vedenalaisen-turun-aarre-4

Erikoistumalla jokainen kävijäryhmä otetaan huomioon

Kärnän mielestä alalla alkaa näkyä yhä enemmän teknologisia apuvälineitä. Nuorella alalla on tilaa kokeilla erikoisia ratkaisuja ja Kärnä toteaakin, että alalla erikoistuminen on lisääntymässä myös Suomessa.

  • ”Pakohuonepeliala on kerennyt olla Suomessa nyt neljä vuotta. On ollut hyvä seurata sivussa myös Yhdysvaltojen markkinoita: kaikki mitä tapahtuu niillä markkinoilla, tapahtuu todennäköisesti myös Suomessa jossain vaiheessa. Teknologia tulee lisääntymään peleissä jossain mielessä. Jotkut huoneet voivat olla pelkästään teknologiaa, mutta on edelleen myös niitä pelaajia, jotka ennemmin haluavat kokea pelin nykymuodossa kuin nauttia uusimmista vempaimista.

    ”Olen huomannut viimeisen vuoden aikana, että ala alkaa erikoistua Suomessakin. Nyt on tullut ensimmäiset kauhupelit Helsinkiin, ja kuulin että sinne olisi alkanut tulemaan myös erityisesti perheille sopivia pelejä. Peliyritykset alkavat erikoistumaan tiettyihin osa-alueisiin ja se tarkoittaa, että ne tekevät parempia pelejä omalle yleisölleen.”

Yhdessä tekemisen riemu on kehitystä tärkeämpää

Pakohuonepelien perusidea fyysisen ympäristön tutkimisesta yhteistyössä kavereiden kanssa tulee Kärnän mielestä säilymään jatkossakin ennallaan. On kuitenkin mahdollista, että virtuaalitodellisuuden kikat tulevat joskus täydentämään myös Mysteerin pakopelejä.

  • ”Me ollaan toistaiseksi sanottu, että halutaan keskittyä tosielämän peleissä ja tuoda pelaajille yhdessä tekemisen riemua. Vielä ei kuitenkaan voi sanoa, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. Lisätty todellisuus [Augmented reality, AR] voisi sopivassa kontekstissa toimia meille. Silloin täytyisi miettiä, miten se oikeasti tukisi peliä niin, ettei se olisi vain uusi siisti teknologinen lisä.

    ”Faktahan on, että teknologia tulee kehittymään yhä nopeammin ja on paha arvioida, ollaanko kohta siinä pisteessä, että kaikki pelaaminen tapahtuu visiiri silmillä. Mä kuitenkin haluan uskoa, että tosielämän pelit ovat tulleet jäädäkseen muodossa tai toisessa. Pakopelihuoneet on ensimmäisiä esimerkkejä siitä, kuinka digitaalisesta tulee taas analogista – tuntuisi vähän hassulta, jos se haluttaisiin tehdä taas toisin päin.”

Varaa läheisillesi lahjakortti Mysteerin pakohuonepeleihin täältä!

– José, Elämyslahjat